home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake 2 Mission Packs Collection / Stroggos Supply Station.rar / kmquake2_lazarus.txt < prev    next >
Text File  |  2003-07-09  |  6KB  |  110 lines

  1. KMQuake2_Lazarus
  2.  
  3. Version 2.20
  4.  
  5.  
  6. NOTE: This game DLL requires KMQuake2 to run!
  7.  
  8. This customized version of Lazarus (www.planetquake.com/lazarus) has several new features
  9.     in addition to the original, including:
  10.  
  11. Integrated ACE bots.  The ACE Bot is a product of Steve Yeager, and is available from the
  12.     ACE Bot homepage, at http://www.axionfx.com/ace.  This program is a modification of
  13.     the ACE Bot, and is therefore in NO WAY supported by Steve Yeager.
  14.  
  15.     To add bots in deathmatch or CTF mode, type in the console:
  16.         sv addbot <CTFteam> <name> <skin>
  17.     Example for DM mode:
  18.         sv addbot Grunt male/grunt
  19.     Example for CTF mode:
  20.         sv addbot red Grunt male/grunt
  21.     If you omit the name and skin, random ones will be chosen from those listed in the included bots.cfg.
  22.     Make sure bots.cfg is in the game dir you are running under if you wish to use random bots.
  23.     If you omit just the skin, and the name matches one in bots.cfg, then the skin for that name will be used.
  24.     To remove a bot, type in the console: sv removebot <name>
  25.     Example: sv removebot Grunt
  26.     To save route nodes before quitting, type in the console: sv savenodes
  27.     To pause and unpause the game, type sv dmpause (HINT: bind a key to this).
  28.  
  29. CTF and 3Team CTF support, with cvars to control techs and flag dropping.  Set the cvar "ctf" to 1 to enable
  30.     CTF support, or "ttctf" to 1 to enable 3Team CTF support.  CTF and 3Team CTF game types are also now
  31.     selectable in the start server menu.  Special Thanks to Scarface for the double capture support and tech
  32.     scaling code.
  33.     See the file lazarus/default.cfg for more info on CTF and tech cvars.
  34.     To find the 3Team CTF files, search the web for 3tctffinal.exe (10.7 MB) and 3t_pack1.exe (4.75 MB).
  35.  
  36. Lithium weapon and item balancing cvars, including how much ammo you can pick up, and how much each box is worth
  37.     (see the included  default.cfg).
  38.  
  39.     CTF cvars:
  40.         ctf_blastercolors 0/1-    whether to have teams use matching colored blasters
  41.         allow_flagdrop 0/1-     whether to allow players to drop flags in CTF
  42.         allow_flagpickup 0/1-     whether to allow players to take flags of empty teams
  43.  
  44.     Tech cvars:
  45.         use_techs 0/1-        whether to use techs in deathmatch
  46.         use_coloredtechs 0/1-    whether to use colored shells on techs
  47.         use_lithiumtechs 0/1-    whether to use Lithium-style colored pyramid key techs
  48.  
  49.         tech_flags -    determines which tech will show in the game, a sum of these:
  50.                 1 = resist, 2 = strength, 4 = haste, 8 = regen, 16 = vampire, 32 = ammogen
  51.                 So, to have the resist, haste, regen, and vampire techs, set it to 29.
  52.                 To have all 6 techs, set it to 63.
  53.         tech_perplayer- how many techs to spawn per player (decimal between 0 and 1)
  54.         tech_min-    minumum number of techs to spawn in level        
  55.         tech_max-     maximum number of techs allowed to spawn
  56.         tech_life-    how many seconds each tech stays put before respawning
  57.  
  58.         tech_resist-            what ratio the resistance tech divides damage taken by (2 = 1/2 damage)
  59.         tech_strength-            what ratio the strength tech multiplies damage by (2 = 2x damage)
  60.         tech_regen_armor 0/1-        whether the regen tech regenerates armor
  61.         tech_regen_armor_always 0/1-    whether regen tech regenerates armor even if player hasn't any
  62.         tech_regen_health_max-        maximum health regen tech rengenerates to
  63.         tech_regen_armor_max-        maximum armor regen tech rengenerates to
  64.         tech_vampire-             what ratio vampire tech adds to health from damage
  65.                         inflicted (decimal between 0 and 1, 0.5 = 50% of damage)
  66.         tech_vampiremax-        maximum health vampire tech will add up to
  67.  
  68.     Other cvars:
  69.         dm_start_shells-    Number of shells to spawn with
  70.         dm_start_bullets-    Number of bullets to spawn with
  71.         dm_start_rockets-    Number of rockets to spawn with
  72.         dm_start_homing-    Number of homing rockets to spawn with (requires Lazarus data files)
  73.         dm_start_grenades-    Number of grenades to spawn with
  74.         dm_start_cells-        Number of cells to spawn with
  75.         dm_start_slugs-        Number of slugs to spawn with
  76.  
  77.         dm_start_shotgun-        Whether to start with with shotgun in DM
  78.         dm_start_sshotgun-        Whether to start with with super shotgun in DM
  79.         dm_start_machinegun-        Whether to start with with machinegun in DM
  80.         dm_start_chaingun-        Whether to start with with shotgun in DM
  81.         dm_start_grenadelauncher-    Whether to start with with grenade launcher in DM
  82.         dm_start_rocketlauncher-    Whether to start with with rocket launcher in DM
  83.         dm_start_hyperblaster-        Whether to start with with hyperblaster in DM
  84.         dm_start_railgun-        Whether to start with with railgun in DM
  85.         dm_start_bfg-            Whether to start with with bfg in DM
  86.  
  87. Entity alias script support- this enables mappers to create predefined entity aliases, allowing easy placement of
  88.     pre-configured entities in maps, based on highly configurable generic entities like model_spawn and model_train.
  89.     These aliases are defined in a text file called scripts/entalias.dat.  A sample alias file is included. 
  90.     NOTE: This file can be loaded from inside a pak file.
  91.  
  92. Func_breakaway, a new bmodel entity that will break away from its surroundings.  See the included QERadiant entity
  93.     defintion file for more information.
  94.  
  95. An salpha entity key, to set the transparency of entities.  Give it a decimal value between 0 and 1 (exclusive) to use it.
  96.     It supports 254 levels of transparency.
  97.     NOTE: don't combine this with trans33 or trans66 surfaces on the same brush model.
  98.  
  99. A commander skin spawnflag for misc_eastertank.
  100.  
  101. A Big spawnflag for target_explosion, which makes it spawn a larger explosion.
  102.  
  103. Single-player obituaries- tells you which monster killed you and how.
  104.  
  105. Blaster_color and hyperblaster_color cvars- these change the color of the bolts fired by the blaster and hyperblaster-
  106.     1 for standard orange, 2 for green, 3 for blue, and 4 for red.
  107.  
  108. Cybernetic monsters now give off sparks in addition to blood when shot.
  109.  
  110. Includes CDawg's fix for player frames.